O que é o jogo?
Um shooter de naves espaciais com movimentação livre, o personagem é uma nave que está em um combate na superfície de um planetoide.
Ele se desloca sempre orbitando um planeta, as naves inimigas e os tiros de todas as naves também irão se deslocar na orbita desse planetoide. Para vencer o jogador tem como objetivo primário destruir todas as naves inimigas e um chefe no final de cada fase.
O objetivo secundário de cada fase será destruir torres ou destruir satélites inimigos que estarão distribuídos ao redor do planeta. O jogador perde a missão quando sua nave é destruída pelas naves inimigas ou para o chefe da fase.
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O projeto
Esse projeto foi o primeiro trabalho que desenvolvi no curso de Jogos Digitais da PUC Minas. Nele fui responsável por todo o desenvolvimento, desde o game design, ui, modelagem e programação.
Para esse projeto foram desenvolvido aproximadamente 40 modelos 3D. Os modelos criação consistem em naves controláveis, naves inimigas, munição, vegetação, itens coletáveis e outros elementos criados para compor os cenários.
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Além dos modelos foram criado três fases, que tinham como objetivo apresentar uma ambientação diferente para criar a impressão que você está defendendo não apenas um planeta mas todo um sistema solar.
Os níveis também apresentam um desafio crescente. O desafio é definido pelo número de ondas inimigas que você tem que destruir para vencer e também pelo tipo de nave que você encontra em casa level. Elas apresentam um design, velocidade, vida e frequências de tiros diferentes.
Onde jogar?
O jogo foi desenvolvido para rodar em PCs e foi disponibilizado no itch.io para download com uma versão para Windows, MacOS e Linux.
Os controles do jogos utilizam mouse para mirar e o WASD para movimentar a nave.